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 Ruche des gloursons [2.0]

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Donkey-Punch
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MessageSujet: Ruche des gloursons [2.0]   Dim 13 Fév 2011 - 15:43

Huitième donjon de Frigost (Condition : avoir battu le Kolosso)

Pierre de capture 250.



Spoiler:
 



Intérêt du donjon :
* Accéder à la première zone de Frigost 3 à venir (château du Comte Harebourg surement).

* Drops :
Hamatum de Glourséleste (1,4%), Queue de Glourséleste (14%)
(Panoplie du Glourséleste, chapeau du Glourséleste, marteau Glouragan, etc...)


Dernière édition par Makeji & Yuhii le Jeu 5 Mai 2011 - 15:33, édité 3 fois
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Telfeu
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MessageSujet: Re: Ruche des gloursons [2.0]   Dim 13 Fév 2011 - 16:47

C'moi ou sur le premier screen, on voit Winnie l'ourson en string ? xd
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Donkey-Punch
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MessageSujet: Re: Ruche des gloursons [2.0]   Dim 13 Fév 2011 - 16:54

C'est ça ^^ le glourséleste est un perver Razz
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Telfeu
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MessageSujet: Re: Ruche des gloursons [2.0]   Dim 13 Fév 2011 - 18:06

C'est un pedobear !
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Donkey-Punch
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MessageSujet: Re: Ruche des gloursons [2.0]   Dim 27 Fév 2011 - 19:26

youpla gagner enfin, non je n'écoute pas rtl. un drop sur moi et pas des moindre -> l'hamatum.

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Dude
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MessageSujet: Re: Ruche des gloursons [2.0]   Dim 27 Fév 2011 - 19:36

Jay² Gwen x).
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Makeji & Yuhii
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MessageSujet: Re: Ruche des gloursons [2.0]   Sam 12 Mar 2011 - 4:53

First Try tékaté tépépété

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Donkey-Punch
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MessageSujet: Re: Ruche des gloursons [2.0]   Sam 12 Mar 2011 - 4:58

jolrigolo mais c'était un viol dans les règles.
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Lollapalooza/Yuria
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MessageSujet: Re: Ruche des gloursons [2.0]   Sam 12 Mar 2011 - 6:24

OUALBATARD
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Donkey-Punch
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MessageSujet: Re: Ruche des gloursons [2.0]   Dim 13 Mar 2011 - 1:03

Citation :
Toute tentative d'esquive d'un monstre ratée est mortelle pour tout ce qui se trouve au CaC de ce monstre.

Je voulais juste apporter une précision. C'est seulement dans le cas où les mobs ont sur eux TACLOURS
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Tricotine
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MessageSujet: Re: Ruche des gloursons [2.0]   Ven 18 Mar 2011 - 20:12

A la Root's de relever ce prochain défi !
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Makeji & Yuhii
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MessageSujet: Re: Ruche des gloursons [2.0]   Jeu 5 Mai 2011 - 15:32

Refonte, spoil, gl, hf, force et honneur, tout ça tout ça.
C'est pas si terrible que ça en à l'air, il faut rester concentré et tout se passe bien, prendre le temps de bien comprendre tous les effets des mobs.
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Makeji & Yuhii
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MessageSujet: Re: Ruche des gloursons [2.0]   Dim 19 Juin 2011 - 14:42

Au fait petit bug récurrent, les Glourmands en sautant/poussant, se retrouvent souvent sur la même case qu'un perso, genre ici, double bug :



Lorsqu'on tape la case, ça tape du coup les 2 persos, il faut donc pousser pour séparer les 2... MAIS attention à la salle du boss, car ça fait des dégâts de poussée et donc OS le perso.
Pour info, ça pousse d'abord le perso qui apparait au dessus, donc dans l'exemple, si je pousse la case avec le sac feuillu, ça pousse d'abord le sac (vu qu'il apparait au dessus), puis ça "pousse" le Glourmand qui du coup ne bouge pas mais prend des dégâts de poussée.
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Jistery
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MessageSujet: Re: Ruche des gloursons [2.0]   Dim 19 Juin 2011 - 15:09

La grosse merde pour jouer quoi
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Donkey-Punch
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MessageSujet: Re: Ruche des gloursons [2.0]   Dim 19 Juin 2011 - 17:30

ça le fait que sous sacrifice par contre
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