J'ai pensé exactement la même chose pour les maps milieu gauche, bas gauche et bas centre, de plus il sera maintenant impossible d'OdT tout le monde.
Que ce soit devenu plus difficile est voulu par le studio justement, mais je ne trouve pas qu'il y ait une nette différence non plus, les obstacles sont placés de telle manière qu'il y aura moyen de bloquer les monstres d'un côté pour pouvoir s'y "enfuir".
Moi la nette différence que je vois surtout et qui me plait beaucoup, c'est qu'il n'y a plus de map avec une ou deux cases ennemie collée à nous, ou encore 7 cases alliées d'un côté et une ou deux de l'autre. C'est ce qui rendait les maps milieu droite, milieu centre, milieu haut etc... absolument non jouables.