Goon Souqueur de Merkator
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| Sujet: L'Antre du Kralamoure Géant [2.0] Lun 24 Jan 2011 - 19:48 | |
| Pierre de capture Gargantuesque nécessaire.- Spoiler:
La première chose à faire est de forcer le Kralamoure Géant à invoquer ses Tentacules dans un ordre précis. Pour cela, il faudra : -Premier tour : Le premier Tentacule est le Quaternaire que l'on invoque en le frappant eau, -Second tour : le taper FEU et vous invoquerez le Tertiaire, -Troisième tour : le taper TERRE et vous obtiendrez le Secondaire, -Quatrième tour : le taper AIR et vous aurez le Primaire mais aussi le plus dangereux car il OS au corps à corps (sauf sur son tour d'invocation).
Placez les trois Tentacules sur le ponton gauche en plaçant au corps à corps de chacun une invocation (attention, il faudra les soigner au fur et à mesure). Placez le Primaire juste sur la case de droite du Kralamoure dans l'axe du poteau droit (histoire de couper la ligne de vue du Krala et de vous en donner une) et surtout pensez à lui virer ses PM à tous les tours
Lorsque vous êtes prêt, débutez les boost et invoquez une bestiole au cac du Primaire qui en la gobant lancera un sort qui débloquera les États des 4 et du Kralamoure (débuter les vulnérabilités une fois l'invoque gobée). Ainsi, le tour suivant, ils lanceront tous l'État Encre Primaire, Secondaire, Tertiaire et Quaternaire qui permettront, le tour suivant, au Krala de lancer son sort Vulnérabilité de la Tourbière qui leurs augmenteront les dommages de 8000% ainsi que 2PM aux quatre Tentacules (d'où l'importance de se protéger derrière le Tentacule Primaire). Les frappeurs se décalent et tapent comme des bœufs jusqu'au décès de votre hôte. Vous avez un tour pour le finir, en cas de non réussite, refaire la méthode expliquée précédemment. Intérêt du Donjon :*Finaliser la quête du Dofus Ocre. *Drop de ressources : Ventouse du Kralamoure Géant : Voile d'encre, Annolamour, Kralano, Kralamansion. Encre du Kralamoure Géant : Voile d'encre, Annolamour, Kralano, Kralamansion.
Dernière édition par Dragoon le Lun 24 Jan 2011 - 20:24, édité 2 fois | |
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Makeji & Yuhii Découpeur d'Ougah
Messages : 2787
| Sujet: Re: L'Antre du Kralamoure Géant [2.0] Lun 24 Jan 2011 - 19:56 | |
| 2-3 Corrections en vrac : - Les vulné et boost on les commence après que les tenta aient bouffé. - Le Krala n'est vulnérable qu'un seul tour. De mémoire c'était deux au tout début, puis je sais pas si ça a sciemment été changé ou si c'est un bug, mais le 2eme tour on ne peut bel et bien pas le taper. Ce qui induit en erreur est aussi la durée de l'état qui est affichée à 2 tours, mais 1 tour est déjà décompté dès qu'il a finit de jouer, et son tour suivant le 2eme se termine. - T'as oublié l'encre dans les drops. - On dit UN tentacule | |
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Goon Souqueur de Merkator
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| Sujet: Re: L'Antre du Kralamoure Géant [2.0] Lun 24 Jan 2011 - 20:25 | |
| J'attendais justement quelques précisions de ta part sur ces deux sujets xD
ps : pour tentacule je crois que c'est une faute que je ferai toute ma vie lol | |
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Slythe Cawotteur de Wabbit
Messages : 58
| Sujet: Re: L'Antre du Kralamoure Géant [2.0] Sam 19 Mar 2011 - 12:10 | |
| Aoshi vous en a peut-être parlé et vous avez peut-être vu sur jol mais apparemment certaines personnes finissent l'Ocre s'ils arrivent à tarter le Krala. Donc ouverture demain 15H. | |
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Goon Souqueur de Merkator
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| Sujet: Re: L'Antre du Kralamoure Géant [2.0] Sam 19 Mar 2011 - 14:35 | |
| Si je suis en état je viendrai mais il y a de faibles chances :/ | |
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| Sujet: Re: L'Antre du Kralamoure Géant [2.0] | |
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