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 Korriandre [2.0]

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Donkey-Punch
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MessageSujet: Korriandre [2.0]   Korriandre [2.0] Icon_minitimeDim 16 Jan 2011 - 17:38

Sixième donjon de Frigost (Condition : avoir battu le Tengu Givrefoux)

Pierre de capture 250.

Korriandre [2.0] Korriandredepart

Spoiler:


Korriandre [2.0] Korriandredown


Intérêt du donjon :

* Accéder à la zone "Les crocs de verre", 6ème zone de Frigost.

* Drops :
Oeil de Korriandre (1,4%), Patte de Korriandre (14%)


Ancienne version :
Spoiler:


Dernière édition par Makeji & Yuhii le Jeu 5 Mai 2011 - 10:02, édité 12 fois (Raison : screens)
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Makeji & Yuhii
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MessageSujet: Re: Korriandre [2.0]   Korriandre [2.0] Icon_minitimeDim 16 Jan 2011 - 17:42

Et l'xp ??!! T'as caché les 2 seules lignes de pas 200 mouarf
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Donkey-Punch
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MessageSujet: Re: Korriandre [2.0]   Korriandre [2.0] Icon_minitimeDim 16 Jan 2011 - 17:43

Oui, l'xp a été entre 10 et 11m, sur 1h ça fait bof et vu la difficulté du mobs aussi, avec chall ça doit être sympa...mais bon j'viendrais pas ici pour xp y'a plus interessant après Very Happy
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Goon
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MessageSujet: Re: Korriandre [2.0]   Korriandre [2.0] Icon_minitimeDim 16 Jan 2011 - 18:03

Bien joué les gars ^^
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MessageSujet: Re: Korriandre [2.0]   Korriandre [2.0] Icon_minitimeJeu 24 Fév 2011 - 23:35

J'ai rajouté la map avec le placement de départ.
Sur 2 essais, à chaque fois c'était quelqu'un qui avait déjà passé le donjon a qui fait une connerie dès le début Very Happy (je ne nommerai pas le premier, mais il a subit une opération chirurgicale pour changer de sexe y'a pas longtemps).
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Makeji & Yuhii
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MessageSujet: Re: Korriandre [2.0]   Korriandre [2.0] Icon_minitimeVen 25 Fév 2011 - 11:50

Refonte du sujet pour la cohérence avec les autres.
Réorganisation des explications de Donk (et correction des fautes Razz).
Ajout des conseils sur les mobs.

Si c'est pas un travail mâché ça... (ah on me souffle dans l'oreillette que c'est pas ça qui vous fera gagner du premier coup, ni du 2ème... on me souffle également que de toute façon la plupart vont attendre Avril pour le nerf des donjons et que j'ai fait tout ça pour rien...)
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Donkey-Punch
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MessageSujet: Re: Korriandre [2.0]   Korriandre [2.0] Icon_minitimeVen 25 Fév 2011 - 19:58

Ahah joli merci make ! ça fait plus sérieux voyons
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MessageSujet: Re: Korriandre [2.0]   Korriandre [2.0] Icon_minitimeSam 5 Mar 2011 - 19:32

Ajouts de screens avec le placement des mobs à gauche, et les glyphes.
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MessageSujet: Re: Korriandre [2.0]   Korriandre [2.0] Icon_minitimeSam 5 Mar 2011 - 20:12

Ça a l'air fun Smile
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MessageSujet: Re: Korriandre [2.0]   Korriandre [2.0] Icon_minitimeMer 20 Avr 2011 - 12:54

Sinon y a ça aussi c'est très sympa y a juste qu'à faire comme sur le screen et pas besoin de mettre les mobs bloqué, suffit d'avoir un enu un panda et voili voilou

http://dame-nature-powa.skyrock.com/2936516791-Soluce-Korriandre.html
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MessageSujet: Re: Korriandre [2.0]   Korriandre [2.0] Icon_minitimeMer 20 Avr 2011 - 14:10

il est pas à jour ton truc:

les mobs ne deviennent plus invulnérables sur les glyphes et ensuite il ne faut pas taper les fongeurs en 1er au contraire c'est les seuls qui tapent pas (tant que tu ne les touchent pas) donc a garder pour la fin.
dans l'ordre faut buter: korriandre en 1er, ensuite c'est au feeling mais la dramanite fait grave chier avec ses poison et le fistulor fait hyper mal, l'abrazif n'est pas très dangereux s'il est pas trop pret (a taper avec des sort), taper les méru au CaC quand c'est possible et garder les fongeurs pour la fin
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MessageSujet: Re: Korriandre [2.0]   Korriandre [2.0] Icon_minitimeMer 20 Avr 2011 - 15:13

Heu ouais aucun des boss Frigost 2 (+ obsi) n'est à jour sur le forum non plus, je le ferai à l'occaz.

Je confirme le PGM du dessus pour le reste (sauf "fistulor hyper mal, faut pas déconner non plus c'est pas du Maho encore Razz).
Je confirme également la technique pour bloquer le Korriandre derrière la motte, technique valable aussi sur la map du centre de l'arène (qui est en plus la plus grande, que demande le peuple...).
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MessageSujet: Re: Korriandre [2.0]   Korriandre [2.0] Icon_minitimeMer 20 Avr 2011 - 15:47

Non j'parlais pas de l'explication, ca suffit de jouer un peu dans la foret pour comprendre, j'parlais du screen pour placer les mobs, un placement que je trouve pratique.
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MessageSujet: Re: Korriandre [2.0]   Korriandre [2.0] Icon_minitimeMer 20 Avr 2011 - 16:16

ben nous on a rien placé du tout mais en même temps on l'a un peu a la oneagainbistoufly avec la technique du sapin et après bourrinage du korriandreOLOL
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MessageSujet: Re: Korriandre [2.0]   Korriandre [2.0] Icon_minitimeMer 20 Avr 2011 - 18:55

Mais on a pu se permette ça car on avait Enu et Osa, l'ayant refait sans les deux je pense qu'on aurait eu chaud patate sans bloquer le korriandre.
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MessageSujet: Re: Korriandre [2.0]   Korriandre [2.0] Icon_minitimeVen 29 Avr 2011 - 18:02

Hop maj du post, manque juste le screen de départ.
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MessageSujet: Re: Korriandre [2.0]   Korriandre [2.0] Icon_minitime

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